规矩:不收押,不给钱
游戏教程写得很清楚:逮捕没有在街面上结束——「逮捕罪犯、上铐、放进警车」,而报酬只在监狱结算。没送到的犯人一分钱不值,而且按一位玩家的懒人实测,犯人铐在车里过夜也是可以的——不算最优解,但确实能跑通。
这让运力成为真实的经济约束。巡逻车只有后排能坐犯人——后备箱、副驾都不行——舒服能塞两个,硬塞三个(一位玩家把人绑进行李区)。在押送车出现之前,每次逮捕计划都从「车里能塞几具身体」开始,这个问题的答案直接决定你的巡逻路线。
亲自送监:最赚钱的方式
亲自送监流程简单回报高:开车到 Winston County 监狱,把犯人领进指定收押区,在相机前拍正面侧面登记照,游戏列出罪名。钱、声望、手铐都在典狱长柜台结算——一位玩家的总结:「我的铐子和我的钱都回来了。」
数字站在亲自送这边:实测单笔 $75–$250 按罪名浮动(一桩三级盗窃案付了 $250),每人约 15 声望——对比过两种方式的玩家说自送「钱和声望都多得多」。一次两人、每人 $100–$175 的押送,就是几分钟车程换来的稳定收入块,比站桩抄牌有烟火气。
押送车:花钱买省心
监狱押送车把苦差自动化。它由「呼叫押送」目标解锁,经家具目录订购约 $700,到位后拘留室里的犯人会自己上车——「他们会继续替我们收人,我们都不用出门」,一位玩家如是说。调度电话 968-7000,蓝色的地图图标就是它。
代价是单人报酬(约 $105,无声望)和手铐——押送车收走的人不还铐。社区共识:拘留室满了或者你在忙的时候用车;想赚后期资金和声望的时候,还是攒一批亲自送。押送车是保险,不是提款机。
拘留室与收押板
警局拘留室(实测 $1,890,可升级,一档实况显示上限八人)把押送变成可管理的队列。登记后的罪犯「加入排队、分配拘留位」,到照片墙拍正侧面照,然后出现在收押板上标注预期监狱价值——一块板上的条目写着「Sarah Thompson. 200 bucks」,明码标价。
从板上出发的押送是拖拽操作:把车停在警局后方指定区,把犯人记录拖到右下角的车辆图标上,可用座位取决于车辆。游戏甚至预告了未来的自动化——「监狱 staff 有空时会来接人」——与开发商持续更新的表态一致,可以期待。
押送路上的赔钱 mistakes
注意亏钱操作全在起跑线:忘带备用手铐(每单漏收押亏一副 $30)、巡逻车超载(物理和寻路都会教做人)、让游戏内一天在犯人没送掉的情况下结束——人会等你,但你的收入节奏晚了一天。押送车的低报酬也是陷阱:从不对比 $250 自送的懒人永远在亏。
长期实况的最佳实践:拘留室当缓冲池、高峰时段两三人一批亲自送、押送车留给应急和挂机时段。押送是逮捕循环的尾巴,但处理得好,它就是「赚钱的警局」和「忙碌的警局」之间的区别——忙碌不值钱,值钱的是送到。