逮捕什么时候解锁、需要什么
逮捕是官方设计的一部分——Steam 描述里的开放世界警务活动和「追捕罪犯」都是核心玩法——但工具是逐步解锁的。正式版实录里这条线从 Ron 的电话开始:「去本地的枪店,给自己配一把枪、手铐和一些橡皮弹药。」这通电话就是文书游戏和街头游戏的分界线。
Bare Arms 的购物清单:1911 手枪 $450、.45 橡皮弹约 $30 一包(拆包后约 40 发)、手铐 $30 一副。一位主播的完整出装(含战术背心和两副铐)共 $610。橡皮弹是道德默认项——教程警告不当使用实弹「绝不容忍」,而且游戏真的会追踪你怎么用枪。
发现犯罪与开启追捕
犯罪会用红色标记自我暴露:听涂鸦党的喷罐声、盯上「在别人的车旁边鬼鬼祟祟徘徊的人」(偷油),看到「发现犯罪活动」就上。发售日志补充:违法行为系统随机生成事件——一个闯红灯的行人也能升级成盘查、搜身甚至拘留室一夜游,这个系统的随机性是街头玩法的调味料。
大多数嫌疑人会跑。实录里的追捕流程:撒腿追、开橡皮弹——命中触发「SUSPECT DOWN」倒地,有些嫌疑人干脆原地投降。橡皮弹按设计就是非致命的;实录里瞄头放倒最快,既留住活口又保住你的记录清白,还有那 50 点抓错人会扣的声望。
上铐与扛人
倒地或投降的嫌疑人直接铐:掏出手铐,站在旁边使用铐人交互。之后游戏刻意保持物理感——你把犯人扛上肩步行押送,因为用一位玩家的话说,「它不让你扔人」。走到巡逻车后门,亲手放进后座,一个一个来。
运力是真的:犯人只能坐后排——后备箱不行、副驾不行——一位头铁玩家靠把人绑进行李区和「开得格外小心」塞过三个。手铐在收押前算消耗品,记得多备:有玩家一次买了五副共 $150,和备用弹药一起存后备箱,跑长途前清点装备是老局长的仪式。
Winston County 监狱登记
送到才算完:开车去 Winston County 监狱,把犯人领到指定收押区,用登记相机拍正面侧面照,游戏会列出罪名——偷油、拒捕、涂鸦都出现过。报酬在典狱长柜台结算:钱(实测 $75–$250)加声望,手铐归还——等于每单还赚一副铐的使用权。
登记环节有且只有一种亏法:抓错人。有主播把兜里揣着玉米罐的无辜路人铐了回去,50 点声望当场蒸发。游戏在登记台验明正身,所以只追你亲眼看到作案的人——街头混乱不是抓错人的借口,扣分的时候它也不听解释。
逮捕效率与更大的循环
警局建好拘留室后,逮捕就进入批处理循环:在照片墙就地收押、在收押板上排期,然后一趟监狱送好几个——或者打押送电话约 $105/人,省事但钱和声望都少一大截。怎么选取决于你缺钱还是缺时间。
派单任务也在替你完成逮捕:简报室派出去的队伍成功后会自己押着罪犯走回警局,直接进你的拘留室。自己的追捕加警员的外勤,犯人成为全游戏最肥的钱加声望流——这就是为什么逮捕线一解锁,就变成后期的每日节奏,而不是偶尔为之的活动。